Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:spacesim:hotas_linux:start [2026/03/10 11:52] – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | fr:spacesim:hotas_linux:start [2026/03/13 20:32] (Version actuelle) – [Les jeux de la série X[…]] kodein | ||
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| + | ====== HOTAS ====== | ||
| + | Hands On Throttle-And-Stick est un concept développé pour les avions de chasse. Le principe c'est de foutre un max de boutons/ | ||
| + | Truc absolument nécessaire pour les fans de simulation de vol, histoire d' | ||
| + | Jusqu' | ||
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| + | J' | ||
| + | Les Wing Commander, Privateer et autres I-wars, c'est ma came ! Et ces joysticks sont parfait pour ces jeux. | ||
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| + | Donc quand une connaissance a proposé exactement le matos dont je rêvais à un prix vraiment très raisonnable, | ||
| + | Mais comme une petite somme est tombée dans mes poches, sur sont " | ||
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| + | Maintenant équipé d'un Thrustmaster HOTAS Warthog Joystick et d'un Viper TQS du même constructeur, | ||
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| + | ====== Jouer sous linux ====== | ||
| + | Ce n'est plus si compliqué grâce à proton, une variante de wine ! Y a parfois un peu d' | ||
| + | * Premier problème, c'est que du coup, y a encore peu de jeux qui sont portés nativement sous linux. | ||
| + | * Second problème (un peu lié au premier), il y a encore des ruses de temps en temps. Genre sur un laptop quand on a un GPU intégré et un second " | ||
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| + | Bah ouais, proton est plutôt prévu pour des claviers, des souris et joypads classiques que pour des setup avec un tas d' | ||
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| + | ===== Faire fonctionner un setup HOTAS avec proton ===== | ||
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| + | Ptit soucis, dans la plupart des jeux le stick est bien reconnu avec tous ses axes et boutons, par contre le throttle viper tqs est reconnu en tant que joypad x-input. Je peux vous dire qu'il manque beaucoup d'axes et de boutons! | ||
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| + | Après avoir exploré diverses solutions proposées sur le web et voilà celle qui semble la plus simple et qui a fonctionné pour Elite Danggerous et X Rebirth : | ||
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| + | Ce tuto expliquait comment forcer ge-proton (en tous cas à partir de sa version 10.10) à reconnaître le throttle viper en tant que device hid et pas x-input ou autre. Ça fonctionne évidemment aussi pour d' | ||
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| + | Dans les options de lancement je rajoute la variable d' | ||
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| + | Dans mon cas, le VID est 044f pour thrustmaster, | ||
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| + | Ils recommandaient aussi d' | ||
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| + | L' | ||
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| + | ==== Le cas Star Citizen ==== | ||
| + | C'est un jeu un peu particulier. Contrairement à mes autres jeux, je ne passe pas par un client " | ||
| + | |||
| + | Pour ce dernier, il est indispensable d' | ||
| + | < | ||
| + | KERNEL==" | ||
| + | # Set the " | ||
| + | KERNEL==" | ||
| + | On applique les nouvelles rêgles avec un petit coup de '' | ||
| + | |||
| + | Ensuite, en passant par LUG-Helper " | ||
| + | |||
| + | Après, " | ||
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| + | ==== Test dans Elite Dangerous ==== | ||
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| + | Du coup, une fois ces modifs appliquées à elite dangerous, il m'a été possible de jouer quasi sans toucher au clavier ni à la souris dans les phases de pilotage.\\ | ||
| + | Main gauche sur viper tqs : | ||
| + | * gaz sur throttle | ||
| + | * inversion des gaz sur la palette à l' | ||
| + | * thrusters de déplacement (" | ||
| + | * navigation menus sur le stick à l' | ||
| + | * fds sur le petit contacteur momentané au pouce | ||
| + | * contremesures sur chaffs | ||
| + | * temporairement axe des lacets sur la mini molette au pouce | ||
| + | Main droite sur joystick : | ||
| + | * roulis, tanguage sur les axes du manche | ||
| + | * tir armes principales sur la gachette | ||
| + | * tir armes secondaires sur le bouton rouge au pouce | ||
| + | * sélection groupes d' | ||
| + | * gestion de la répartition d' | ||
| + | * déploiement/ | ||
| + | Y a encore une tonne de boutons et autres libres, juste j'ai pas encore trouvé quoi bind dessus. | ||
| + | |||
| + | ==== Les jeux de la série X[…] ==== | ||
| + | J'ai aussi essayé X< | ||